是否進口否
廠家(產地)張家口
加工級別模塑
類型標準料
特性級別增強級
冰壺運動考驗團隊意義:
1、團隊冰壺要求很高的技巧性:
冰壺類似于斯諾克,有冰上斯諾克之稱。所以對冰壺的運行力度、角度、旋轉等技巧有很高要求。
要長久練習才能打出“打擺”(也就是借助另一個壺,改變本來的運行方向,打到位置)
“雙飛”(同時打走對方兩個壺)都是有很高技巧的運動員。
2、團隊冰壺比賽要有謀略:
對冰壺運動而言,“先手”、“后手”對比賽結果影響很大!“先手”就是先投壺的一隊。
眾所周知,冰壺的分數計算是一隊中離大本營中心靠近且比對方靠近大本營中心的壺
多幾個,就是得多少分。這對四壘在比賽中審適度勢的要求很高。
地壺球(Floor Curling)是一個以團隊為單位在平滑地面上進行的投擲性競賽項目。通過讓本方地壺球停在預先設定好的位置,或將對方地壺球擊出,達到制勝的目的。地壺球是一種通過團隊協作集體力和智力于一身的比賽,是一項需要個人技術與團隊戰術配合的運動項目。
地壺球動靜結合,注重技巧,對體能沒有過多要求。
地壺球會鍛煉參與者身體的柔韌性和對力量的控制能力;同時鍛煉了大腦的應變能力、判斷能力、對時機的把握能力。
地壺球通過團隊合作,對目標樹立和堅持、對勝利的渴望的高度統一,在比賽中展現的團結協作、戰略戰術及堅忍不拔。
賽事組織
【賽事用時】
3小時
【小組分配】
小組人數8人/組(10人),冰壺挑戰賽容納量為100人。
【比賽形式】
主場V·S客場
通過抽簽選擇決定主場組與客場挑戰組,抽到主場組的小組固定在2個比賽區。在自己的比賽
區域迎接來自客場參賽組到來的挑戰。
每一場陸地冰壺比賽共分3局,每局的比賽雙方都有8個冰壺的機會。
在8局比賽過程中記錄的單場得分即為小組積分。
【賽事裁判】
每個賽區1名裁判,每2個賽道配備1名主教練。
地壺球的體驗意義
冰壺是一項技巧運動,也是一項關于管理者的思維邏輯之戰。
地壺球讓大家親身感受到,作為Leader,應該如何去指揮這場比賽,指揮這場,你怎樣
才能從眾多的資源中抽出重要的8張牌,而且這八張牌要根據在全程比賽中不同情況,變換位置。
在這里,作為你Leader,你需要明白:
1、每個隊員有什么樣的角色(進攻者、防守者、關鍵爆破者);
2、如何排兵布陣才能做到目標成果化;
3、決策信息如何統一,團隊戰斗如何統籌。
我們是一支為了贏球而戰斗的團隊,讓每個隊員的價值在這里化,是每個球隊Leader應該
不斷考慮的首要條件;在戰斗中心理狀態調整與凝聚力打造是球隊決勝的關鍵因素。
這是一個關于真正的“管理者之戰”,責任、關懷、成就他人。
比賽規則
冰壺被稱為冰上國際象棋,正是由于其具有很強的策略性和觀賞性。
1、兩支隊伍作為比賽雙方,一隊有四名隊員參賽,分別為一壘、二壘、三壘和四壘。
2、一場冰壺比賽共分10局,每局的比賽雙方都有8個冰壺的機會。先投擲的叫先手方,后投擲
的叫后手方。后手一般來說占有一定的優勢。
3、在賽場的另一邊是冰壺的“大本營”,兩方的目標就是將冰壺投擲入大本營,或者使用冰
壺站位打防守。但是終目的也是要進入大本營,從而得分。
4、兩隊交替投擲過后,在大本營里面的壺,不是哪一只壺都可以得分的。要看哪一支隊伍的
冰壺離圓心近,也就是在超過對方離圓心近的壺的基礎上,離圓心近的本方所有壺都可
以得分,一壺計一分。
冰壺項目作為的常規比賽項目,它的引進不只是給消費者提供一個可以休閑、、益智的場所,更多的是一種精神(更高、更快、更強)的傳播。室內仿真冰壺賽道冰壺運動所體現的勇敢、協作、自信、智慧的內涵,融入到大眾視野,尤其是青少年體育運動的視野,相信通過文化的融合,兒童體育、體育兒童,冰雪體育兒童,一起與市場擦出更大的火花。
冰壺,冰壺運動規則:
1.每場冰壺比賽打10局,每局比賽共投16球;
2.每場比賽兩支球隊,每隊4名球員。每局每名球員可以擲球兩次,一局比賽八人共投16球結束。
3.比賽時:主將球賽。主將用冰刷作為投擲目標,并指示石球選擇及滑行距離等。
4.比賽時:一名隊員擲球,兩名本方隊員手持毛刷在冰壺滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壺能準確達到營壘的中心。同時對方的隊員為使冰壺遠離圓心,也可在冰壺的前面擦掃冰面。
5.比賽時:擲球隊員力求將冰壺滑向圓心,也可將對方冰壺撞出或將本方冰壺撞向圓心。
6.后,雙方隊員擲完所有冰壺,以場地上冰壺距離營壘圓心的遠近決定勝負,每石1分,積分多的隊為勝。
冰壺運動是一種技巧性項目,運動員在競技中要運用多種技法、戰術,對冰壺運行的弧線、旋轉都有一定的要求,因此,冰壺運動對場地的平整度、光滑度、室溫、冰溫的要求較高。如果場地的平整度和光滑度無法的得到**,就會導致訓練計劃不能系統化地實施,有些技術、技法無法進行訓練或者掌握,一些戰術思想也不能順利地演練和運用。再者,若場地不規則,運動員滑行遠度及動作的平衡性極易被破壞,導致他們在完成動作時常會夾帶一些推、撂、掰、扭等錯誤動作,會影響動作的規范性及動作完成的質量。
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